Neue Anwendungen für Mobiltelefone Eine Sekunde Wechsel zu großen Bildschirmen Können VR-Brillen wirklich Virtual Reality?
- Jun 05, 2018 -

Mehrere VR-Brillen und Dutzende 3D-VR-Spielfiguren von Nibiru. Zum Beispiel die perfekte Welt von "Ghosts and Fantasy", Euglas "Kampfsoul Calibur", "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR" und so weiter.

Beim Medientreffen präsentierte Rui Yue, der Gründer von Ruiyue Information, den Gästen die Vorteile von Virtual-Reality-Spielen und die Vorteile der Integration von Hardware- und Softwareressourcen in der Spieleindustrie.

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Laut ihm, derzeit, Nibiru Spiel-Plattform wurde von der mobilen Spiel-Engine Unity, COCOS und viele unabhängige Motoren unterstützt. Es wird berichtet, dass in-und ausländischen bekannten Marke Gaming-Peripherie-Hersteller wie Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, König LeapMotion Aktivismus, Hong Kong Wei Ai, äußerst interessant, etc. sind alle optimistisch über die zukünftige Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen.

Diesmal unterscheidet sich die Einführung der Plattform zur Unterstützung der Virtual-Reality-Brille "Nibiru Dream Mirror" von Oculus Rief und anderen ähnlichen Virtual-Reality-Brillen. Statt des eingebauten Displays wird der Preis für Virtual-Reality-Brillen stark reduziert.

Berichten zufolge ist der Grund für die Annahme dieser Regelung, dass die aktuelle Penetrationsrate von Smartphones bereits ziemlich hoch ist, und die Handy-Produkte auf dem Markt sind grundsätzlich mit High-Definition-Displays ausgestattet, und die Wirkung von Virtual-Reality-Helme müssen mit Video und Spielinhalt kombiniert werden. Um es ausspielen zu können, sind diese Content-Ökosysteme auf Mobiltelefonen sehr ausgereift. Daher hat die Auswahl einer Lösung, die auf der Smartphone-Bildgebung basiert, große Vorteile bei der Förderung von Virtual-Reality-Geräten.

Lai sagte, dass Nibiru hofft, barbarische Wachstumsmethoden und Virtual-Reality-Geräte zu unterschiedlichen Preisen nutzen zu können, um die erste Gruppe von Mega-Virtual-Reality-Nutzern schnell zu besetzen. Es wird geschätzt, dass bis Mitte 2015 1,5 Millionen Nutzer beteiligt sein werden.

In Zukunft wird Nibiru neue Spiele mit 5 Spielen pro Monat auf Basis von 20 existierenden Spielen veröffentlichen.

Laut Forschungsdaten von Drittanbietern wird die Virtual-Reality-Technologie, sobald sie populär geworden ist, mit erstaunlicher Marktmacht ausbrechen, und die Marktgröße für Spiele und Film und Fernsehen allein kann Billionen übersteigen. In Zukunft werden Bildung, wissenschaftliche Forschung, soziale Netzwerke, Tourismus, Transport und Design zu Bereichen, in denen diese Technologie weit verbreitet ist.

Wenn die billige Version der Virtual-Reality-Brille die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen kann, wird sie die Führung übernehmen, indem sie einige der Benutzer kultiviert und sie den Spaß erleben lässt, den die Technologie der virtuellen Realität mit sich bringt. Ob immersive Spiele der gesamten Spielindustrie einen neuen Atem einhauchen können, hängt davon ab, ob die Virtual-Reality-Geräte in den späteren Stadien in der Spielinhalte-Produktion nach den Bedürfnissen der Spieler verfolgt werden können.

Außerdem ist es erwähnenswert, dass die Organisatoren jedem Gast, der den Kreisel besuchte, den Traum und die wirkliche Grenze im Film Pirates of Dreams darstellten, in der Hoffnung, damit die Lücke zwischen der virtuellen Welt und der Realität zu schließen, die bereits schrumpft , dann macht dieses VR-Gerät, das ein bisschen "unmittelbar bevorsteht" und "Glasclip-Telefon" wirklich virtuelle Realität? Es ist auch notwendig zu warten, bis der Kreisel auftaucht, um zu sehen, was passiert.


Ein paar: Kostenlose

Der nächste streifen: Was ist die Verwendung von Vr-Brille

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