Die beste Lösung für Virtual Reality Sport
- May 24, 2018 -

Sich komfortabel und immersiv in die virtuelle Welt zu bewegen, ist immer noch ein Hindernis, das VR-Spieleentwickler überwinden müssen. Integrieren Sie eine Reihe von VR-Bewegungssystemen in ein umfassendes Paket, mit dem Benutzer bequem laufen, rennen und klettern können.


Seit dem Aufkommen von Videospielen ist eine groß angelegte Durchquerung in der weiten virtuellen Welt Teil des Spieldesigns geworden. In Spielen wie Halo können die Spieler Hunderte von virtuellen Flügen fahren, fahren oder durchführen. Aber in der VR ist das Fahren oder Fliegen in der Regel sehr komfortabel, aber Laufen und Laufen sind es nicht. Daher haben viele Entwickler hart daran gearbeitet, den Bewegungsmechanismus des Spiels zu implementieren, um es Spielern zu ermöglichen, sich bequem im physischen Raum zu bewegen.

In der Vergangenheit gab es viele verschiedene Bewegungslösungen, von denen die meisten komfortabel, aber nicht immersiv sind. Gegenwärtig ist die übliche Methode von einem Ort zum nächsten, aber es ist schwierig, eine stabile mentale Landkarte zu bewahren, und es ist leicht zu verlieren.


Um den Komfort und das immersive VR-Problem zu lösen, nähert sich ein umfassendes Feature-Paket der Lösung immersiver VR-Bewegungsprobleme innerhalb der Grenzen der aktuellen virtuellen Realität.

Bewegungsmechanismus. Es ist von sich selbst entworfen, läuft in situ, Sportanlage. Es bedeutet, dass es dem Spieler ermöglicht, sich bequem und immersiv zu bewegen, und gleichzeitig seine Hände freigibt, um mit der virtuellen Welt zu interagieren (dies ist besonders wichtig für Spiele, die oft Waffen wie Waffen oder Messer verwenden).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Wenn der Spieler zum Beispiel im physischen Raum läuft, kann er sich entlang des Abhangs und der Treppe auf und ab bewegen (anstatt sich durch geometrisches Beschneiden zu bilden). Es gibt auch ein Klettersystem, das die Greifgeometrie erkennt und es einem Spieler ermöglicht, das Modell durch ein Programm zu steuern, das klettern kann. Darüber hinaus gibt es eine intelligente Möglichkeit, mit der Situation des Spielers an den Wänden und Kanten umzugehen.


Ein paar: Vr Schritte und Methoden

Der nächste streifen: Vr Funktion Einführung

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