Warum ich glaube, dass VR der Entertainment-Industrie und die Welt verändern wird
- Aug 04, 2016 -

VR-Brillen überall, die voraussichtlich das Feld eingeben. Die VR-Brille-Industrie wird zumindest am Anfang, direkt an der VR-Content-Produktion teilnehmen. Alle Handy, müssen PC Spiel einfügen möchten behandeln musst VR-Brillen sind eine Übergangszeit Produkt, weil sie entgegen der menschlichen Natur. Zukünftige VR-Brille müssen integrierten, direkten und cloud-computing-Funktionen, Inhalte und Anwendungen. Hardware-Hersteller und Anbieter von Inhalten werden von einem anderen Gesichtspunkt ineinander #39; s Gebiet, werden am Ende mehr als die Ehe von hart und weich, hart und weich sogar eines der Quot; Sony Colombiaquot; oder Quot; Kolumbien Sony.quot; Natürlich kann keiner kreativen Branche ein Monopol sein, so VR Inhaltsbereiche während es riesige, aber es gibt werden einen endlosen Strom von Kleinst-, kleinen Kopf und werden den Kopf. Im Gegensatz dazu das Hardware-Geschäft nach 3-5 Jahren von Allianzen, letztlich integriert werden, schließlich verlassen Spieler auf dieser Karte sollte nicht besser als heute #39; s-Handy-Hersteller und mehr. VR wird die Umbildung der Content-Industrie führen. In der frühen Entwicklung der VR ist jeder Spielberg. VR-Film ist ein 360-Grad-Film, es ist die Achse des Publikums #39; s Augen entlang jeder Betrachter #39; s Blick um die Geschichte voranzutreiben. Diese enorme Herausforderung, Chance und Versuchung.


Ein paar: 3D Virtual-Reality-Brille

Der nächste streifen: 4D Motion theater

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