Breaking the Space-Time Limit Setzen Sie die Welt vor Ihren Augen mit VR
- Jun 15, 2018 -

China ist das größte Land auf dem globalen Bildungsmarkt und eines der Länder in der Welt, die Bildung am meisten schätzen.


In den letzten Jahren haben sich unsere Klassenzimmer von Kreide zu Tafeln, Tonbandgeräten und Dias, Projektoren, interaktiven Whiteboards und Nano-Tafeln entwickelt. Moderne Lehrmittel wurden kontinuierlich ersetzt und brachten beispiellose Änderungen im Unterricht mit sich. Heute ist das Technologiezeitalter neu. Produkt-VR-Technologie fegt das Feld der Bildung, von Volk zu Beamter, von lokaler zu zentraler, mehr und mehr Aufmerksamkeit.


In den letzten Jahren haben wir die Grenzen von Wissenschaft und Technologie erfasst, sind dem Entwicklungstrend der Zeit genau gefolgt und haben aktiv an der VR-Bildung teilgenommen. Wir setzen uns dafür ein, AR / VR / MR und andere neue Technologien zu nutzen, um neue Unterrichtsmodelle zu erforschen und eine neue Welt im Bildungsbereich zu schaffen. · Im Bildungsbereich des Vision Experience Pavillons wurde ein interaktives Dual-Screen-Programm erstellt, das die immersive VR-Erfahrung als Inhalt verwendet. Das Ziel besteht darin, mit kleinen Bildschirmen durch kleine Bildschirmberührungen zu synchronisieren und VR-immersive interaktive Lösungen zu erleben. Das Programm integriert räumliche Positionierung, interaktive Griffe, VR-Headsets und Content-Cloud-Plattformen. Es ist immersiv, interaktiv und konzipiert. Es erfüllt vollständig die Anforderungen der experimentellen Ausbildung und Popularisierung von Bildung in Hochschulen und Universitäten.

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VR interaktives Programm zielt darauf ab, VR zu verwenden, um den versteckten Gefahren der traditionellen Labors und der unterrichtenden Freiluftaktivitäten auszuweichen. Die Studierenden können verschiedene Geräte immer und immer wieder bedienen und verschiedene Berufe erleben, ohne das Haus zu verlassen, und ihren Horizont mit einer kleinen VR-Brille erweitern. Die Welt sehen.




Erstellen Sie interaktive VR-VR-VR-Interaktionen, hypersensitive Populärwissenschaft und andere Module, Sie müssen nur VR-Brille während der Erfahrung tragen, dann betreten Sie eine virtuelle Simulationsumgebung, greifen Sie den Griff und interagieren mit Objekten in der Umgebung, Sie kann deutlich das Abstecken des Feuerlöschers die Versicherung Pin, welcher Teil der Montage Maschine ist zuerst installiert, was sollte der erste Schritt der Rettung ertrinkenden Person ... Durch die zwei-Bildschirm-interaktiven Programm, Zuschauer können auch VR immersive interaktiven Unterricht erleben in dem Prozess, den großen Bildschirm zu beobachten.



Das Potenzial der interaktiven VR-Bildschirmanalyse besteht darin, dass sie nicht absichtlich "lernen" muss. Es erfordert nur, dass Sie "erfahren". Im Laufe der Erfahrung werden Wissenspunkte natürlich Erinnerungen bilden und sie im Gehirn speichern. Es ist der menschliche Instinkt, Erinnerungen an das Erlebte zu bilden. VR-Bildung nutzt diese Funktion, damit Sie Ihren Instinkt nutzen können, um sich Wissen während des Erlebnisprozesses zu merken. Wenn Sie das nächste Mal auf ein ähnliches Szenario stoßen, können Sie Ihr Gedächtnis schnell mobilisieren, um die richtige Antwort zu geben.




In ähnlicher Weise kann VR-Technologie auf viele Disziplinen und sogar alle Lebensbereiche angewendet werden. Mit Hilfe der VR-Technologie werden unter der Prämisse, den Unterrichtseffekt zu garantieren, die Zeitkosten, die wirtschaftlichen Kosten und die Arbeitskosten stark eingespart. Diese Art der Lernmethode bringt Lerneffizienz. Die Förderung wird den Informationswandel und die Entwicklung verschiedener Branchen beschleunigen.


Darüber hinaus wurden VR-SuperSense-Serienlösungen eingeführt, darunter Klassen mit hohem Einfluss, Ultra-Einfluss-Maker, Super-Sensing-Wissenschaft, super-experimentelles Training und mehr, die fortschrittliche Technologie und Ausrüstung verwenden, um ein VR-Maker-Klassenzimmer als Vollversion zu schaffen. Scale Immersive, interaktive, kreative, anzeigbare, multidisziplinäre Virtual-Reality-Kreation für alle.




Entwicklung einer neuen Ära der VR-Bildungsindustrie mit einem eklektischen Horizont und Fähigkeiten, mit dem Ziel, der Innovation und Entwicklung der Bildungsindustrie neue Vitalität zu verleihen und den Schulen bei der Kultivierung von Elitetalenten zu helfen, die die sozioökonomische Entwicklung und den Aufbau der Grenze anführen in der Zukunft.


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