Erkunden Sie die Zukunft der Virtual Reality Industrie
- Jun 29, 2018 -

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Im März dieses Jahres gewann Spielbergs Science-Fiction-Film "Number One Player" großes Lob, als er veröffentlicht wurde. Neben schwindelerregenden Eiern fasziniert auch die immersive Erfahrung der VR-Technologie (Virtual Reality). Wichtige Elemente. Die Zeit des Films spielt im Jahr 2045, also hat sich im realen Leben der VR Technologie in welchem Umfang entwickelt? Wird die Situation im Film in naher Zukunft Realität?


Auf der offiziellen Ausstellungsfläche von fast 3.000 Quadratmetern hat die Imagewoche interaktive Bereiche, VR-Theater, Installationsbereiche, Unterwasser-Kunstbereiche und andere Bereiche eingerichtet, die dem Publikum BBC, Pinta und Ähnliches durch Ausstellungen und immersives Video präsentieren Technologieausstellungen. Baobab und andere VR-Arbeiten aus der ganzen Welt decken ein breites Spektrum von Themen ab, darunter Animationsfilme und historische Ereignisse sowie reale Erfahrungen und Weltraumerkundungen. Insgesamt wurden 50 VR-Arbeiten aus mehr als 20 Ländern auf den Internationalen Filmfestivals in Sundance, Venedig und Cannes gesammelt. Die Hälfte von ihnen wurde in Asien uraufgeführt. In den Ausstellungsarbeiten sind auch Werke des chinesischen Teams "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Liebesbrief" und andere Werke zu sehen.

Gleichzeitig hat diese Woche die Image Week auch die "Global Immersive Imaging Coalition Coalition" ins Leben gerufen. Durch den Mechanismus der Kooperationsallianz verwaltet es den Kreis der globalen Ressourcen der VR-Industrie, realisiert transnationale Kooperation und Ressourcen und operiert über die Plattform und Ressourcen der Imaging Week. Stellen Sie Chinas führende Position in der globalen immersiven Imaging- und VR-Film- und Fernsehindustrie her und werden Sie zum Zentrum der globalen Ressourcen und des Markteintritts. Gleichzeitig bemüht sich die VR-Industrie durch eine engere internationale Zusammenarbeit um eine nachhaltige Antwort auf dem Weltmarkt.

Darüber hinaus fanden unter der Woche Einladungen von Paramount, Disney, NASA, den Vereinten Nationen und dem New Media Summit statt, um über Live-Künstler, Science-Fiction-Autoren, Futuristen, Fotografen, Theaterregisseure, Technologieunternehmen und Universitäten zu diskutieren. Die Gäste besuchten den Gipfel, um über den aktuellen Stand und die Zukunft der VR-Technologie zu diskutieren.


2016 ist das "VR-Erstjahr", und die gesamte VR-Branche erlebte in diesem Jahr einen sehr hohen industriellen Erwartungshöchststand. Aufgrund der technischen und Markteinschränkungen trat die Industrie nach der Hitze schnell in eine relativ kalte Periode ein, aber in der Tat hat die Entwicklung der Technologie nicht aufgehört. Im Vergleich zu normalen Filmen und Publikum konzentrieren sie sich mehr auf emotionale Kommunikation. Die Interaktion zwischen VR-Bildern und dem Publikum ist weitaus häufiger als bei gewöhnlichen Filmen. Es bringt mehr als visuelle und sensorische Erfahrung für das Publikum. Das Gefühl von Präsenz und Interaktivität eröffnet neue kreative Möglichkeiten für Film und Fernsehen, da das Objektiv und der Bildrahmen nicht mehr eingeschränkt sind. Die Schaffung von VR-Film und Fernsehen aus der Produktion von Ideen, Drehbuchgestaltung, Personaleinsatzplanung, Beleuchtungsset, Nachbearbeitung, Soundmanagement und allen anderen Verbindungen Untergraben sowohl das traditionelle Produktionsmodell als auch neue Produktionsprozesse und Pipelines. In Zukunft wird VR ein neues Medium parallel zum traditionellen Film und Fernsehen sein.

In den letzten Jahren haben VR-Filme begonnen, als ein neuer Typ auf die großen internationalen Filmfestivals einzusteigen. Dies zeigt auch, dass das Sundance Film Festival, die Filmfestspiele von Venedig, etc. alle VR-Einheiten und Preise eingerichtet haben und VR-Animation aus China "Elderly Dream" und "Free Whale" für den letztjährigen Wettbewerb der Filmfestspiele in Venedig nominiert wurden . Die kontinuierliche Entwicklung der VR-Technologie hat sie nach und nach zu einer neuen kreativen Methode für die Film- und Fernsehindustrie gemacht.

Liz Rosenthal, Kuratorin der Filmfestspiele von Venedig, kam ebenfalls zu dieser Videowoche. Sie sagte: "VR-Film ist eine brandneue Kunstform und es gibt VR-Arbeiten aus der ganzen Welt. Wir sind sehr glücklich, diesen neuen Ausdruck zu sehen. der Weg."

Was die Geschwindigkeit der Entwicklung der VR-Technologie betrifft, sagte der Generalplaner dieser Woche, Yan Yanfu, in seiner Rede: "Im Laufe der Entwicklung in den letzten zwei Jahren hat VR kontinuierliche Ergebnisse in Produkt- und Technologie-Iterationen erzielt. Wir dachten einmal, dass es viel Zeit braucht, um die Technologie zu realisieren, die bereits in Sicht ist, und der Sprung nach vorne für die Industrie ist bereits in greifbare Nähe gerückt. "


Der größte Vorteil der VR-Technologie liegt in ihrer Fähigkeit, intuitive, immersive Erfahrungen und Interaktionen bereitzustellen. Solche Vorteile können nicht nur im Bereich Film und Fernsehen angewendet werden. Die Gäste aus verschiedenen Bereichen des Gipfels haben die zukünftigen Anwendungen der VR-Technologie diskutiert.

Li Xun, Senior Researcher am China Film Art Research Center, glaubt, dass die VR-Technologie aufgrund ihrer guten Interaktion und immersiven Effekte in Themenparks, immersivem Theater und Museen gut genutzt wird.

Professor Huang Shi vom VR Lab der Kommunikationsuniversität von China erklärte, dass "die Technologie der VR-Industrie sich noch in der Explorationsphase befindet, gemessen an dem Gewicht und dem Komfort der Ausrüstung. Es ist immer noch eine gewisse Distanz vom täglichen Leben der Menschen, aber jetzt entwickelt sich die Spielebranche rasant und die starke Interaktion des Spiels, immersive Erfahrung wird das Spielerlebnis stark erhöhen, so wird die Entwicklung des Spiels eine natürliche Kombination mit VR-Technologie sein, aber Das gute Spiel ist untrennbar mit einer guten Geschichte verbunden, so dass die Zukunft von VR-Filmen und -Spielen miteinander kombiniert werden kann. Zusammen werden neue Formen gebildet. Neben der Ausbildung in den Bereichen Luft- und Raumfahrt, Medizin und Fahrtechnik kann die VR-Technologie den Menschen helfen, gefährliche technische Handlungen sehr intuitiv und sicher zu erlernen. "

Gleichzeitig wird sich die VR-Technologie in Zukunft auch mit traditionellen Entertainment-Konsum-Szenarien kombinieren lassen. Zhang Qi, Senior Director von iQiyi, sagte: "Chinesische junge Leute sind sehr stark in der Unterhaltungsbranche. In den Unterhaltungshallen und Themenparks wird unter dem Internet konsumiert. In diesen Szenarien transformieren wir VR-Technologie in bestehendes Entertainment. Projekt, in diesem Prozess wird der VR-Inhalt, den wir erstellen, mehr Verbrauchsszenarien haben. Gleichzeitig können wir VR nutzen, um den Voting-Teil der Varieté-Show und das Zusammenspiel der Stars zu präsentieren. Dies sind das traditionelle Fernsehen und das Mobiltelefon. Die Gefühle, die auf diese Weise nicht erreicht werden können, werden der VR-Industrie helfen, einen besseren positiven Zyklus zu bilden. "

Für die Zukunft der VR-Industrie glaubt Fang Hao, dass die Entwicklung von VR nicht mit der Entwicklung traditioneller Industrien vergleichbar ist. Es wird ein Marathon sein. Es muss rational sein und darf nicht nach Erfolg streben. Der Chefplaner der Veranstaltung, Lou Yanyi, drückte seine Erwartungen für die Branche aus. "Viele Leute denken, dass die beste Zeit für die VR-Industrie vergangen ist, aber jedes Medium braucht Zeit, um es zu erkunden. Jede Technologie Es braucht Zeit, um zu polieren, und was wir brauchen, ist ein wenig mehr Geduld und Vertrauen. In der Zukunft werden wir eine industrielle Kette bilden, die von technologischen F & E-Aktivitäten, der Erforschung von Inhalten und der Einrichtung effizienter Vertriebskanäle für die Inhalte zur Verbesserung dieser Branche reicht. "


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